ساختار کلی برنامه در زبان جاوا (بخش دوم)
جلسات دوره
مهدی عباسی
مهدی عباسی هستم، مسلط به حداقل ۲۰ زبان مطرح برنامه نویسی به صورت پیشرفته، مدیر عامل شرکت آریا نرم افزار و بنیانگذار آکادمی درسمن، مسلط به تدریس دروس تخصصی کاردانی و کارشناسی کامپیوتر، پایگاه داده ها، برنامه نویسی پیشرفته، مبانی برنامه نویسی، مباحث ویژه طراحی وب و .... مشاهده رزومه
اگر کلمه ای توسط برنامه نویس به زبان اضافه شود در صورتی ک متعلق به زبان نباشد به آن کلمه شناسه میگویند. برنامه نویسان بر حسب نیاز خود شناسه هایی را ایجاد میکنند؛ برای افزودن شناسه ها به زبان باید چند استاندارد را رعایت کرد.
شناسه ها را باید اول تعریف کرد سپس مورد استفاده قرار داد.
متغیر ها فضاهایی از حافظه هستند که ما برای آنها یک نام در نظر میگیریم؛ در یک برنامه برای نگه داری یک مقدار باید از متغیر ها استفاده کنیم. همانطور که گفته شد قبل از استفاده از متغیر ها باید ابتدا آنها را تعریف کنیم سپس روی آنها عملی را اجرا کنیم.
برای نگه داری مقدار ها در شناسه ها باید نوع آن شناسه را مشخص کنیم؛ اگر شناسه ای از نوع عددی باشد باید با همان نوع پر شود در غیر این صورت برنامه دچار خطا میشود. به این دلیل به متغیر ها "متغیر" گفته می شود چون میتواند در لحظه مقدارش تغییر پیدا کند.
برای پر کردن متغیر هایی از جنس float برای ریختن اعداد اعشاری باید بعد از نوشتن مقدار یک f به صورت کوچک قرار بدهیم. اما در هنگام پر کردن متغیر هایی از جنس double نیازی به قرار دادن d کوچک بعد از نوشتن مقدار نیست. برای برنامه هایی با حجم بالا بهتر است تا از متغیر هایی با نام های با معنی استفاده کنیم تا به مشکل نخوریم.
نظرات دانشجویان
سلام من این دوره رو ددیدم میخوام بعدش کاتلین ببینم و شروع کنم اندرویدو بنظرتون همین دوره کافیه برام؟؟؟؟؟
بله تا حدودی، ولیکن اگر دوره جاوا پیشرفته را نیز مشاهده کنید خیلی مطمئن تر می توانید گام بردارید.
سلام ... علیرغم اینکه ثبت نام کرده ام ... اما به هیچ وجه به فایل های فوق دسترسی ندارم ... چرا ؟؟
سلام و درود خدمت شما، ابتدا باید دانشجو دوره بشوید، بعد می توانید به تمامی فایل ها دسترسی داشتته باشید.
بازم اگر سوالی بود در خدمت هستیم.
سلام وقت بخیر امکان دانلود نیست خطا یافت نشد میدهد
نظر شما در تصمیم دیگران اثرگذار است.
لطفا برای همراهان درسمن و بهتر شدن دوره نظر خود را بنویسید.