
سرفصل دوره
شی گرایی در سی شارپ
آموزش شی گرایی (oop) در زبان برنامه نویسی سی شارپ:
در این جلسه، با مبحث بسیار مهم شی گرایی در زبان برنامه نویسی سی شارپ آشنا می شوید.
شی گرایی (oop) در #C چیست ؟
برنامه نویسی شی گرایی (object oriented prigramming)، یک ساختار یا سبک برنامه نویسی می باشد که برنامه ها در آن به جای توابع، مبتنی بر مفهوم اشیا می باشد. در این نوع برنامه نویسی برنامه های کاربردی با استفاده از مفهوم اشیایی که با دنیای واقعی تعامل دارند، طراحی می شوند.
اشیا نمونه هایی از کلاس هستند، که ترکیبی از متغیر ها، توابع و داده ها می باشند.
در برنامه نویسی شی گرایی، برای برنامه نویسی برنامه ها ابتدا باید موجودیت یا شی را تشخیص دهیم و به ازای هر شی کلاس هایی را تعریف می کنیم.
تعریف کلاس و اعضای آن در سی شارپ :
کلاس : یک نوع داده جدید می باشد که توسط برنامه نویس تعریف می شود و به برنامه اضافه می شود.
در این مثال، یک کلاس با نام student تعریف کرده ایم که دارای 4 ویژگی id,name,family وage و یک متد برای چاپ اطلاعات می باشد. سپس یک کلاس دیگر به نام program تعریف می کنیم و در آن یک متد main قرار می دهیم حال یک نمونه و شی از کلاس
student و (s1,s2,s3) ایجاد می کنیم و می توانیم آن را مقدار دهی کنیم.
namespace oop1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
Student s3 = new Student();
s1.id = 1;
s1.name = "Ali";
s1.family = "rezaie";
s1.age = 23;
s1.PrintStudentInfo();
}
}
class Student
{
public int id;
public string name;
public string family;
public int age;
public void PrintStudentInfo()
{
Console.WriteLine(id + "\t" + name + "\t" + family + "\t" + age);
}
}
}
خروجی:
امیدواریم که این آموزش، برای شما دوستان درسمنی عزیز مفید باشد،
برای یادگیری این مبحث می توانید این درس را دانلود کنید و از فایل ها و ویدئو این بخش استفاده کنید.
درصورت سوال و یا مشکل می توانید به انجمن برنامه نویسان سی شارپ مراجعه کنید. پیشنهادات و انتقادات خود را در بخش نظرات برای ما ارسال کنید.

شی گرایی در سی شارپ
- .دسترسی مادام العمر به ویدئوهای دوره
- .دسترسی رایگان به آپدیت های دوره
- .تدریس روان و ساده با کیفیت بالا
- .سرفصل های بسیار جامع و غنی

مهدی عباسی
مهندس ارشد کارشناسی کامپیوترمهدی عباسی هستم، مسلط به حداقل ۲۰ زبان مطرح برنامه نویسی به صورت پیشرفته، مدیر عامل شرکت آریا نرم افزار و بنیانگذار آکادمی درسمن، مسلط به تدریس دروس تخصصی کاردانی و کارشناسی کامپیوتر، پایگاه داده ها، برنامه نویسی پیشرفته، مبانی برنامه نویسی، مباحث ویژه طراحی وب و ....
نظرات دانشجویان
امیرحسین خاجی
1402/2/17سلام کتاب یا جزوه خوب برای تمرین میخواستم،چه چیزی را پیشنهاد یا معرفی میکنید؟

اردلان فخیمی
1399/8/22https://s16.picofile.com/file/8413744600/%DA%86%D9%86%D8%AF_%D8%A7%D8%B1%D8%AB_%D8%A8%D8%B1%DB%8C.jpg با سلام استاد و خسته نباشید من تازه برنامه نویسی را شروع کردم و در جلسه ۱۸ هستم با توجه به عکسی که فرستادم امکان تعریف دو والد برای یه فرزند در ارث بری وجود دارد مثلا در عکس ارسال من میخواهم دانش اموز و معلم از درس هم ارث ببرند و همزمان از اطلاعات جنرال هم ارث ببرند ممنون میشم راهمایی بفرمایید

دوست عزیز شما برای اینکه بتونی از ارثبری چندگانه در زبان جاوا استفاده کنی، باید حتما مفهوم اینترفیسهای رو یاد بگیری که توی همین دوره مفصل در موردش توضیح دادیم ، شما کافیه دوتا اینترفیس به عنوان والد تعریف کنی و کلاس فرزندت از اون دوتا ارث ببره.
برای سوالات بیشتر به انجمن برنامه نویسی درسمن مراجعه کنید، این قسمت مخصوص نظرات و پیشنهادات است، با تشکر.
شی گرایی در سی شارپ
آموزش شی گرایی (oop) در زبان برنامه نویسی سی شارپ:
در این جلسه، با مبحث بسیار مهم شی گرایی در زبان برنامه نویسی سی شارپ آشنا می شوید.
شی گرایی (oop) در #C چیست ؟
برنامه نویسی شی گرایی (object oriented prigramming)، یک ساختار یا سبک برنامه نویسی می باشد که برنامه ها در آن به جای توابع، مبتنی بر مفهوم اشیا می باشد. در این نوع برنامه نویسی برنامه های کاربردی با استفاده از مفهوم اشیایی که با دنیای واقعی تعامل دارند، طراحی می شوند.
اشیا نمونه هایی از کلاس هستند، که ترکیبی از متغیر ها، توابع و داده ها می باشند.
در برنامه نویسی شی گرایی، برای برنامه نویسی برنامه ها ابتدا باید موجودیت یا شی را تشخیص دهیم و به ازای هر شی کلاس هایی را تعریف می کنیم.
تعریف کلاس و اعضای آن در سی شارپ :
کلاس : یک نوع داده جدید می باشد که توسط برنامه نویس تعریف می شود و به برنامه اضافه می شود.
در این مثال، یک کلاس با نام student تعریف کرده ایم که دارای 4 ویژگی id,name,family وage و یک متد برای چاپ اطلاعات می باشد. سپس یک کلاس دیگر به نام program تعریف می کنیم و در آن یک متد main قرار می دهیم حال یک نمونه و شی از کلاس
student و (s1,s2,s3) ایجاد می کنیم و می توانیم آن را مقدار دهی کنیم.
namespace oop1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
Student s3 = new Student();
s1.id = 1;
s1.name = "Ali";
s1.family = "rezaie";
s1.age = 23;
s1.PrintStudentInfo();
}
}
class Student
{
public int id;
public string name;
public string family;
public int age;
public void PrintStudentInfo()
{
Console.WriteLine(id + "\t" + name + "\t" + family + "\t" + age);
}
}
}
خروجی:
امیدواریم که این آموزش، برای شما دوستان درسمنی عزیز مفید باشد،
برای یادگیری این مبحث می توانید این درس را دانلود کنید و از فایل ها و ویدئو این بخش استفاده کنید.
درصورت سوال و یا مشکل می توانید به انجمن برنامه نویسان سی شارپ مراجعه کنید. پیشنهادات و انتقادات خود را در بخش نظرات برای ما ارسال کنید.
سلام دوست عزیز وقتتون بخیر، به تازگی یک دوره خیلی کاربردی و جذاب برای حل تمرین های جاوا منتشر کردیم.